IoT时代的设计

设计为时代服务,两百年里我们所做的都是在为基于主宰地位的计算平台进行设计,它们分别是:从早期的机械交互、命令行交互、到近50年的PC端图形交互界面(GUI)、基于互联网的Web交互平台、基于智能手机的移动交互、直到最近被广泛提起的自然交互界面(NUI)。 现有的设计范式 在过去的40年里,从GUI到移动设计(Mobile Design),改变的是范式(Paradigm)本身,而设计的基础逻辑与前提并没有大的改变,即: 一个具有主宰性的交互范式,例如GUI时代的窗口或按钮、移动设计时代的手势操作; 一个较为统一的、默认存在于人机交互( »